トーピードで使うサブ効率は0.2で足りると感じています。メイン効率を採用しない理由は、スパッタリーメイン自体の効率が他のトーピード武器より圧倒的に軽いからです。
あとは、便利ギアの爆風軽減を0.1採用しています。いまはバブルの数は減ってはいますが、アーマーとキューバンボムを持つザップ、H3リールガンが増えたように感じているので、30.0ダメージを極力くらわないようにして、アーマーを維持できるようにしています。
ステルスジャンプは前線に復帰するときに使うスーパージャンプを狩られる確率が大幅に減るから採用です。また、より早く戻れるようにスパ短0.1も採用しています。
安全靴をつけないのは、スパッタリーは塗りが強くい、0.1の効果を実感できなかったという理由で不採用です。ゾンビの枠を1つ削って入れてみてもいいかもしれません。
ゾンビは問答無用で積んでますね。前線武器なので多くて損はありません。
以上になります。初投稿でまだまだ未熟なところもありますが、何卒よろしくおねがいします。
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説明・考察
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みんなのコメント
- あおみどり・2020.11.8個人的に強くないとは思いますが、嫌いではないです、むしろ好きです。
- あおみどり・2020.11.8確かに、前衛武器はイカ速0.2は必須ですがこういう射程が短くて、とにかく近づかないといけない武器は、僕なら1.0は付けます。あと、安全靴0.2積めば対面はやりやすくなるはずです。
- alumirror・2020.11.8安全靴は上の説明欄にも書いてある通り塗りが強く安全靴がなくても対面が安定すると判断した為です。 イカ速1.0をつけたギアを前使っていましたが、スパッタリー自体トーピードという投げボムがあって中距離の立ち回りができると判断しているので、トーピードを投げてから…という立ち回りに変えて、トーピードと自分で疑似の2対1の状況を作れば最悪でも相打ちにもっていける、相打ちになるとゾンビの効果があって早く復帰できる=イカ速積むとゾンビによる復活スピードが落ちると考えています
- あおみどり・2020.11.8でも、相打ちってゾンビが発動する可能性が低くないですか?
- alumirror・2020.11.8まぁそれもそうですね でも、イカ速で遠距離まで移動する…となるとやはり時間がかかってしまうためのステルスジャンプです、「中距離のときはどうするんだよ」という話ですが、中距離には必ず味方がいます。そこの地形や塗状況を判断しながらイカ移動かスパジャンを選択できるようになるのが理想ですね
- あおみどり・2020.11.8今時のゾンビってそんなに強くないような気がします。
- alumirror・2020.11.8そうでしょうか?昔も今もゾンビは有効的だと思いますよ エリア維持の時など、連続でやられることは早々ないとは思いますが保険として積んでおいて損はないと思います
- あおみどり・2020.11.8ギアを圧迫するという損があるのでは?
- alumirror・2020.11.8スパクリに使えるギアはイカ速、サブ効率、ゾンビ、ステジャン、あとは万能ギアがありますが、スパッタリー自体軽量の武器なのでイカ移動速度がトップクラスで早いから0.2で十分、サブ効率は上の説明欄にも書いたとおりメインのインク効率がいいのでトーピードを投げてから…という立ち回りが0.2でもできるからです。 こうして効率がいいとインク回復を積む必要が無いと考えた為、インク回復は省いてゾンビにあてています。 メイン性能1.4でトピ直撃100ダメージ計算もありますが、アーマー環境が増えてきたので爆減0.1はほぼみんな積んでいます。なので100ダメージ計算がしにくいと考えた為です。 なので圧迫もなにも余ったところにゾンビを入れているという形になっています。なので圧迫を損とは考えていません
- あおみどり・2020.11.8なるほど
- alumirror・2020.11.8圧迫の損は以上でよろしいでしょうか? 他にも疑問に思うことがあったら遠慮なくどうぞ
- あおみどり・2020.11.8納得しました。特にないです。