【スパッタリー汎用】攻撃特化型ギア(解説あり)

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説明・考察

概要

スパッタリーは最短射程ブキの部類ではあるが、スライドによる機動力と生存力、圧倒的なキル速を活かし、前線でキルを取っていく立ち回りを求められる。
そのため、もともと高いキル力を最大限に活かせるよう、さらにキル力を上げるギア構成を目指した。
特に、白スパッタリーにおいてはトーピードのコンボなども加味した構成とした。

白スパッタリーのチャクチ+トーピード転がしのコンボについて

チャクチには飛び上がり時に見える一確範囲の他、近距離爆風70.0ダメージと遠距離爆風55.0ダメージの判定部分がある。
チャクチ使用時にインク回復効果もあるため、チャクチ後に倒しきれなかった相手にはトーピードを転がすことで倒しきりを狙える。

ギアパワー解説

  • メイン性能 1,4(22)

◆曲射・射程端の確定数変化
曲射のダメージは威力減衰により通常射撃の半分の威力になるため6発必要
40.0ダメージ以上出る調整にすることにより、最低まで威力減衰した20.0ダメージ×5発で倒すことができる。(※威力減衰の最低ダメージは通常ダメージの半分)
同様に射程端でも威力減衰が起こるため、メインの40.0ダメ×2発+射程端で減衰が入った20.0ダメとなった場合でも倒しきることができる。

◆白スパッタリーにおけるトーピードとのコンボ
メイン射撃ダメージを40.0以上にすることで、トーピードの直撃の60.0ダメージとのコンボを狙える。
(※爆減を0,1でも積まれている相手には成立しない可能性がある)
(※トーピードの遠距離爆風は35.0ダメージのためメイン性能の有無にかかわらず2発必要)

  • イカ速 0,2(6)

スパッタリーは射程が短いため、素早く相手に詰めるためにあると便利。
軽量ブキということもありもともと速い。細かい調整はないのでお好みで。

  • 相手インク影響減少 0,2(6)

スパッタリーは、前線でスライドしながら立ち回る性質上特に相手インクを踏みやすい。
疑似確相手を意識する場合は0,2(6)以上積みたいところ。

通常は踏んだ瞬間から1F(1秒=60F)につき0.3ダメージ(1秒で18ダメージ)受ける。
0,1積みで10F、0,2積みで15Fインクを踏んでからダメージを受けるまでの時間がある。

参考→https://ika.ninja/gear/9_aite_ink/
  →https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2019/03/13/183005

  • 爆風ダメージ軽減 0,1(3)

0,1積むだけで、以下の場面での効果が得られる。積み得ギアパワー

・ジェットパック近距離爆風(50.0→48.3に軽減)2発耐え
・マルチミサイル近距離爆風(50.0→48.3に軽減)2発耐え
・バブルランチャー遠距離爆風(50.0→48.3に軽減)2発耐え
・イカスフィア接触(50.0→48.3に軽減)2回耐え
・スーパーチャクチ近爆風(70.0→67.6に軽減)+ボム爆風(30.0→28.6に軽減)耐え

・クイックボム遠爆風(25.0→24.0に軽減)4発耐え(※近距離爆風は35.0ダメージ)
・トラップ遠爆風(35.0→33.3に軽減)3発耐え(※近距離爆風は45.0ダメージ)
・タンサンボム近距離爆風(50.0→48.0に軽減)2発耐え

・ボム爆風(30.0→28.6に軽減)+スプラシューター射撃(35.0)2発耐え
・ボム爆風(30.0→28.6に軽減)+バケットスロッシャー直撃(70.0)耐え
・ボム爆風(30.0→28.6に軽減)+ノヴァ、ホット、ロングブラスターの爆風最大ダメージ(70.0)耐え

・インクアーマーがボム爆風(30.0→28.6に軽減)耐え
・インクアーマーがマルミサ、ジェッパ、ハンコ投げの遠爆風(30.0→29.0に軽減)耐え

※ボム爆風はスプラッシュ、キューバン、ロボ、カーリングの爆風
※アーマーに対しては相手が対物なしの場合
※ブラスターなどメインの爆風は軽減できない

  • カムバック

前線ブキのためデスが多くなりやすく、カムバックがあると恩恵を受けやすい。
復帰直後の機動力上昇や、スペを溜めること、赤スパッタリーのビーコンの設置し直しなどこれ一つで幅広く対応可能。付け得ギアパワー。

復活から20秒間以下の能力がメイン1つ分アップする。
・メイン効率
・サブ効率
・インク回復力
・ヒト速
・イカ速
・スペシャル増加量

  • ステルスジャンプ

前線に飛ぶことが多くなるスパッタリーではチャージャーに抜かれないようにするため必須となる。
赤スパの場合はビーコンを活用することが多くなるため、サブ性能に変えるのも一つの手。

別ギアパワー考察

  • サブ効率

特に白スパッタリーでトーピードを多用する場合に、インク消費を軽くするためにあると便利。
トーピードは2個投げできないが、2,2(26)積むと2個連続では投げれるようになる。実用性はない。
赤スパッタリーに至ってはカムバックの恩恵で、復帰直後のビーコン設置し直しには特に困らくなるため不要かと。

  • サブ性能 1,0(10)

赤スパッタリーの場合ビーコンを活用することが多くなるため、前記のようにステジャンを変えるのが候補。
サブ性能アップを積んだ人が設置したビーコンに飛ぶ場合、自分だけでなく味方のジャンプも早くできる。
ちなみに、青、白スパッタリーでメイン1積みの場合、サブを射撃場のライン0.5本分ほど遠くへ投げることができる。

  • スーパージャンプ短縮 0,1(3)

スパッタリーはやるかやられるかになることが多く、あまりスパジャンで帰るということがないことから採用を見送った。
とはいえ前線復帰やスパジャンチャクチの際に役立つ。

スーパージャンプはヒト状態では4.23秒、イカ状態では3.9秒かかる。
0,1(3)積みで0.40秒、0,2(6)積みで0.53秒短縮される。

  • 復活時間短縮0,3(9)~

メイン1つで約1秒の短縮。
ある程度積まないと効果が薄いこと、前線ブキとはいえ連続デスをしすぎないようにしたいため、あくまで保険として。
本ギアはメイン性能で枠が圧迫されているので、あまり枠がないのも難点。
ちなみに、メイン性能分の1,4(22)を復活時間短縮にするなら、約2.4秒の短縮にはなる。

参考→https://pawapoblog.com/about-the-effect-by-the-number-of-equipment-of-quick-respawn/

  • スペシャル減少量ダウン 1,0(10)

通常の減少量50%のところ、メイン1つ積みで約30%程度に減少を抑えられる。
特に白スパッタリーでチャクチを狩られた場合は25%減少だが、5%程度の減少に抑えられることになる。
そのため、リス近くでスペを溜め直すことで、スパジャンチャクチで安全に前線復帰できるという利点がある。

参考→https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/検証/ギアパワー#special_saver

  • 対物攻撃力アップ

ホコバリアを割るときには特に重要。
スフィアやナイスダマを割るときにもあると便利だが、もともとの攻撃力が高いためこちらは無くてもそこまで不便さはない。
青スパッタリーの場合、雨でアーマーを剥がしやすくなるという利点はある。

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セイヤ

スプラ2から始めました。 ギア構成は理論派。理論で構築してから実践して試して調整していいと思ったものを投稿します。 実用的な小技とかロマン技が好きで、そういうのがあるブキが好きです。 メインはデュアルですがいろいろ使います。 ギア配布していません。 # 解説中での略称 ・ギアパワー→GP ・インク効率アップ(メイン)→メイン効率 ・インク効率アップ(サブ)→サブ効率 ・インク回復力アップ→インク回復 ・ヒト移動速度アップ→ヒト速 ・イカダッシュ速度アップ→イカ速 ・スペシャル増加量アップ→スペ増 ・スペシャル減少量ダウン→スペ減 ・スペシャル性能アップ→スペ性能 ・復活時間短縮→復短 ・スーパージャンプ時間短縮→ジャン短 ・サブ性能アップ→サブ性能 ・相手インク影響減少→安全靴 ・爆風ダメージ減少・改→爆減 ・メイン性能アップ→メイン性能 スプラ履歴メモ 2020/05/01 特別体験版にて初プレイ 2020/05/18 ガチマッチ初プレイ,B帯到達 2020/06/12 全ルールA帯到達 2020/08/02 エリア、ヤグラS到達 2020/08/10 エリアS+到達 (総プレイ時間500時間到達) 2020/08/23 フェスパワー最高2089.6 2020/09/10 アサリ、ホコS到達(全ルールS到達) 2020/10/03 ランク99到達 2020/10/24 アサリS+到達 2020/10/31 フェスパワー最高1952.0 2020/11/18 ホコS+到達(全ルールS+到達) 2020/12/03 ヒーローモード100%クリア 2020/01/18 フェスパワー最高2007.1 現在Apexに浮気中

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