重桶的主要配装思路:主省(以及回墨)、游速、复活
主省32AP(2.4):8发-->13发
其他选择有:25或26AP(1.5或2.2)12发,19或20AP(1.3或2.0)11发,再少就意义不大了
回墨的系数是小于主省的(0.35<0.45),主省25/26AP时对应的边际效用相当于回墨的15/16AP,因此超过这个量就没必要了。实际上回墨在压制时发挥不了作用,主要还是对涂有用
游速:9AP时达到轻型武器水平(105%),12AP时达到轻型武器忍者的最高值(108.2%),18AP时超过同装备的中型武器。单从逃跑角度13AP足够,但为了提高灵活性需要更多游速
防爆3AP(0.1):防止被飞机的爆风2次击杀。重桶碰到飞机只有逃的份,因此很有必要
在技术水平无法有效击杀时,复活是有用的。主要用于防止打开时暴毙导致全队打开失败,毕竟前排需要重桶来创造立回环境。同理复仇、终局冲刺也是可选项,而复活强化则不如主省
主强也是可选项,因为4.9.0版本后重桶从高台涂地的面积被削了约9%(最远距离下),带12AP主强时可以完全抵消