追記
アプデ後だとまだわからん。落ち着いたら更新予定。
ギア構成
なえごらさん参考。スピナーと言えばこの方。
https://www.youtube.com/live/ks0lrWIZRwU?si=DgbaFCnwWNrp2IDK&t=63
上記から自分用に改造。
ゾンビについて
塗り枠かつメインでキルが取りにくい環境のためゾンビが最適か?と考えて一度試した。
だが、バリアで多少キルが入り、それでもゾンビが発動しているときは動きが悪かったり、デスをしてはいけない場面でデスしていることが大半。
さらにゾンビを積むことでギア枠が圧迫され、ヒト速を入れにくいのもあって断念。
細かいギアについて
環境ブキに対して対面不利、射程不利を想定。
射程管理のためイカ速をGP6からGP10に変更。
そのために変えても影響が少ないギアを削減。
ヒト速をGP23からGP22、サブ減をGP6からGP3に。
サブ減の効果量については下記参考。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%AE%E3%82%A2/%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC#sub_resist
個人的に効果量が大きくても恩恵を感じることが少ないため、アク強をGP3からGP0に変更。
メインの性能や最近の環境を踏まえて、デスが多くなることを想定。
スペシャルを素早く溜めて前線復帰するためスぺ減GP3を追加。
解説
ライン維持。生存大事。
塗り。バリア。キル。ライン上げ。
メイン
キル取れないと見せかけて結構キル取れる。足場崩してそのままごり押しがほとんど。
塗りが強いからスぺ増積まなくてもなんとかなる。
射程短いので初弾当てられたら回避優先。
ポイズン
敵のルール進行、ライン上げを妨害。
味方のサポートをしたり、初弾を当てる前に投げたりしてチーム全体の対面勝率を上げる。
バリア
打開のキッカケを作る。初動に溜めるのも良し。
復帰後は溜めつつ前線へ行き、即吐けるように。
強ポジやカンモン周りに置けると強い。
敵が近距離にいる場合やまだバリアが完全に展開してない時、囲まれている状態などでは吐き損の可能性もあるので見極めが大事。
インク回復で使うのも良き。