- 新しく投稿し直したわけ
前回、前作引き継ぎと称してクーゲルのギアをアップしたわけですが、ほとんどそのままのギア構成だったんですね。一応私、前作だと持ち武器がクーゲルヒューだったんですけど、その時に使ってたギアのアーマー対策用対物をメイン効率にかえて、メイン性能を積んでた部分に使えそうなパワーをつけただけなんです。
- 前回との違い
メイン効率1.2
クーゲルの強みって、もちろん短射程モードと長射程モードの切り替えによる対応力もそうなんですけど、なんと言ってもリチャージです。ほかのスピナーよりも持久力があって、必要な時に必要なだけ打ち続けられるところですね。
そんなリチャージをイカすため、打ち続けるために、メイン効率を増やしてみました。
サブ性能0.2
言わずと知れたクソキm(((オールラウンダーで素晴らしいサブであるタンサンボムをいっぱい投げようというという(業が)深い理由があります。
ホントはもっと積みたかったんですが、クゲというかスピナー種全般が人速を積むべしな感じなので断念しました。よかったね、タンサンアンチさん……。
サブ影響軽減
色々耐えれるようになります。最強(脳死)。
- 後書き(?)
今回のギアの見た目のコンセプト、山登りなんですけど、ヒト速のアタマって個人的に好きな見た目があんまりないんですよね……。好きな見た目のギアをメインパワー変えて使うしかないのか……?