メイン19サブ18について
それぞれのインク消費量は…
単発射撃:約6.85%
パージ:約20.56%
射撃~パージまで合計:約27.41%
スプラッシュシールド:約49.36%
となり
- 射撃のみ:14発
- パージ後の射撃:10発
- シールド後の射撃:7発
- シールド+パージ後の射撃:3発
- シールドの2連設置
が可能になります
スプラッシュシールド
シールド1個しか設置できないんだから、2連設置とかいらんやろ!ネタやん!!
…と思ったそこのキミ
キャンピングシェルターソレーラにはシェルターとシールド、2種類の盾があるわけだが
シールドは味方の視野を阻害しないというメリットがある
シールド展開→2発ほど威嚇射撃→回復→シールド再展開や
交戦中にここでシールドで防ぎたいなと思った時に
消費量が少なければ、展開のしやすさに違いが出てくるであろう
インク消費量が約50%なので、管理の指標としても計算しやすい
ヒト移動速度アップ
パージ後の前進射撃において
シェルターに隠れながら、射程を最大限にイカすために必要なギアパワー
スペック上パージ後射撃は10発可能であるが
最大7発でシェルターは消滅してしまうことは念頭に入れよう
イカ速度アップ
重量級ブキなので移動がとても遅い
戦線復帰や、ミサイル・プレッサーの回避力向上に繋がるので機動力は大事である