【キャンシェル練習用】初心者向けギア(解説あり)

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説明・考察

概要

キャンピングシェルターはヘイトを稼ぎつつ、味方を動きやすくするタンク型のブキである。
特に最大の強みであるパージを活かすためにメインインクを多く積み、キャンシェルの初心者にも扱いやすい練習用の構成とした。

ギアパワー解説

  • メイン効率 1,3(19)

キャンシェルはインク効率が悪く、通常ではメイン9発しか撃てない。
1,1以上で13発撃てるようになるが、1,3積むことでパージから6発後すぐにまたパージできるようにしている。

  • イカ速 1,0(10)

キャンシェルは重量ブキのため、イカ速をメイン1積むことにより、中量級ほどの動きやすさを実現している。

参考→https://pvpgameblog.com/2019/07/26/post-9230/

  • ヒト速 0,3(9)

ヒト速なしではパージした傘に追いつくのがやっとなため、パージした傘で裏表の択をせまる時や、敵を追うときにあると便利になってくる。

  • スペ性能 0,3(9)

主に無印のバブルを想定しており、0,2以上あるとバブルの大きさが隠れるのにも適する大きさになる。
カーモやソレーラを使う場合はお好みで別ギアに変更しても良い。

  • 対物攻撃力

こちらもバブルを想定。
バブルを割る上であると非常に便利。

別ギアパワー考察

  • スペ増

もともとパージをすることで溜まりやすいが、スペをさらに早く溜めたい場合に積むと良い。

  • 復活時間短縮

前線でキルよりもヘイトを集める動きをする場合に有用。
メイン1つでおよそ1秒復活時間が早くなる。

参考→https://pvpgameblog.com/2018/05/08/post-5496/

  • メイン性能アップ

傘の耐久値が上がる。
メイン性能なしのキャンシェルの耐久値は700に対し、キューバンボム1発の傘に対するダメージは補正が2倍のため360であり、メイン性能なしでは2発で壊れてしまう。
しかし、0,4(12)以上積むことで耐久値が720を超え、キューバンボム2発耐えることができる。

その他の調整はイカを参考に
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ブキ/キャンピングシェルター

  • 爆風ダメージ軽減 0,1(3)

0,1積むだけで、以下の効果が得られる。
・ジェットパック近距離爆風(50ダメージ)2発耐え
・マルチミサイル近距離爆風(50ダメージ)2発耐え
・バブルランチャー遠距離爆風(50ダメージ)2発耐え
・クイックボム遠爆風(25ダメージ)4発耐え(※近距離爆風35ダメージ)
・スプラッシュボム爆風+スプラシューター射撃(35ダメージ)2発耐え
・インクアーマー時にボム爆風(30ダメージ)耐え

  • スーパージャンプ短縮 0,1(3)

キャンシェルはパージしてからジャンプすることで、比較的安全にリスに帰れるため積まなくても良いが、前線からの離脱時には0,1積むだけで格段に速くなるので余裕があれば積んで置いて損はない。

ちなみに、スーパージャンプはヒト状態では4.23秒、イカ状態では3.90秒かかる。
0,1(3)積みで0.40秒、0,2(6)積みで0.53秒短縮される。

  • カムバック

キャンシェルの練習を目的とするなら、復活時間短縮とともに積むと良いギアパワー。
サブ効率やメイン効率もメイン1個分付くためビーコンも設置後でもすぐに動きやすくなる。

  • 投稿日:
  • 更新日:
セイヤ

スプラ2から始めました。 ギア構成は理論派。理論で構築してから実践して試して調整していいと思ったものを投稿します。 実用的な小技とかロマン技が好きで、そういうのがあるブキが好きです。 メインはデュアルですがいろいろ使います。 ギア配布していません。 # 解説中での略称 ・ギアパワー→GP ・インク効率アップ(メイン)→メイン効率 ・インク効率アップ(サブ)→サブ効率 ・インク回復力アップ→インク回復 ・ヒト移動速度アップ→ヒト速 ・イカダッシュ速度アップ→イカ速 ・スペシャル増加量アップ→スペ増 ・スペシャル減少量ダウン→スペ減 ・スペシャル性能アップ→スペ性能 ・復活時間短縮→復短 ・スーパージャンプ時間短縮→ジャン短 ・サブ性能アップ→サブ性能 ・相手インク影響減少→安全靴 ・爆風ダメージ減少・改→爆減 ・メイン性能アップ→メイン性能 スプラ履歴メモ 2020/05/01 特別体験版にて初プレイ 2020/05/18 ガチマッチ初プレイ,B帯到達 2020/06/12 全ルールA帯到達 2020/08/02 エリア、ヤグラS到達 2020/08/10 エリアS+到達 (総プレイ時間500時間到達) 2020/08/23 フェスパワー最高2089.6 2020/09/10 アサリ、ホコS到達(全ルールS到達) 2020/10/03 ランク99到達 2020/10/24 アサリS+到達 2020/10/31 フェスパワー最高1952.0 2020/11/18 ホコS+到達(全ルールS+到達) 2020/12/03 ヒーローモード100%クリア 2020/01/18 フェスパワー最高2007.1 現在Apexに浮気中

みんなのコメント

インクリング
  • Chino
    Chino・2020.11.24
    自分は始めてばかりの初心者ですが、キャンシェルが面白くてやってみたいです。初心者としては、どのようにキャンシェルを練習する方がいいですか。なぜかナワバリでは、みんなXやS+で、いつもボコボコにされて、500ポイント塗るのも苦労しました...やはりガチマッチで練習するほうがいいでしょうか。
    • セイヤ
      セイヤ・2020.11.24
      私はキャンシェル使いではなくキャンシェル練習中なので、私が使ってみた中でお話しできることだけお話しますね。 間違ってることもあるかもしれないので、他の人のお話も参考にしてみてください。 雲雀さんの質問についてですが、結論から申しますとガチマやリグマで練習する方がキャンシェルの強みを活かしやすいと思います。 それについて語るに当たり、まず、キャンシェルの役割について簡単にお話します。 キャンシェルの役割は大きく分けて2つ。  ①敵のヘイトを集め、敵のオブジェクトへの関与を遅らせる  ②傘によって敵の攻撃から味方を守る ①の要因で勝ちにつながりやすいルールを考えていくと、 ・エリアを取っていれば時間を稼ぐだけでカウントが進むガチエリア ・ヤグラに相手を近づかせないことで、ヤグラに乗っている味方を守ることができるガチヤグラ ・ゴール前に敵を近づかせない事で、味方のアサリ入れを補助できるガチアサリ が挙げられます。 ②の要因で勝ちにつながりやすいルールを考えていくと、 ・パージをすることでホコを守りつつ道を作れるガチホコ ・ゴール前に向かってパージすることで、味方を守りガチアサリを入れに行ける道を作れるガチアサリ が挙げられます。 ここでナワバリを考えてみましょう。 まず、ナワバリは勝敗に関係する明確なオブジェクトというものがありません。 (強いて言うならステージの床がそうなのですが、あまりに広すぎますよね) ①を考えると、ヘイトを稼ぐことによって勝利につながるかと問われるととても難しいところです。 ですが、ナワバリでは活躍できないブキというわけではありません。 では、②ではどうでしょう? パージをすることで直線を一気に塗り、その間自分は別のところを塗ることができます。 パージした傘を盾にして敵に近づいたり、囮にして別の方向から奇襲することで、敵を倒しやすくなります。 キャンシェルはインク効率が悪く、決して塗りが強いブキではないのでナワバリで塗るということに関しては厳しいものがありますが、前線でヘイトを稼ぎ、傘で味方を守ることで相手の前線を上げさせないという強みを活かすことで活躍できると思います。
    • Chino
      Chino・2020.11.25
      詳しい説明ありがとうございます!自分は昨日キャンシェルの初戦としてリグマに潜って、ちょっどステージがエリアのホッケふ頭とハコフグ倉庫で、大活躍しました!とても楽しいブキだと思います。自分はあまりキルとっていないけど、他のキルとれるブキを使う時よりも勝率が高かったです! ちなみに質問ですが、キャンシェルは爆風軽減が不要でしょうか。キルトローファーという靴ギアが好きですが、メインパワーは爆風1.0でキャンシェルに合わないかなって悩んでいます。(カーモの方を使っています)
    • セイヤ
      セイヤ・2020.11.26
      キャンシェルはキルがメインのブキではないので、独特の立ち回りが必要になりますが活躍できたようでよかったです。 別ギアパワー考察にも追加しておきますが、爆減は基本的にサブ1個積みが最も効果的とされているので、可能であれば別のギアに変えるのが良いですね。

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