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説明・考察

 実際にマッチした編成です。(私はスクイックリンαでした。)強かった記憶があるので投稿します。

 立ち回り
スクイックリンα
 前衛寄りの中衛でキル
 シャプマがやられたら前線キープ
 サブスペでサポートが強い

シャープマーカー
 前衛で塗り、キル、ヘイト(仕事が多い)
 スクイク等と協力できると良い
 デスは多くなりそう

ジェットスイーパー
 後衛でキル、サポート
 バンカラマッチではルール関与も
 前線が上がったら、チーム内最長射程を生かして相手の打開を妨害したい

バレルスピナー
 中衛〜後衛で塗り主体
 バンカラマッチではルール関与必須
 メインは射程もそこそこあり、近づいてきた相手の短〜中射程は倒せる

全体として
 キル力は高いけど、塗りと射程は正直強くないです。リッター4kなど射程の長いチャージャーがいると戦いづらいと思います。
 キルができる時は必ずするだけでなく、前線を上げて相手の長射程が戦いづらいようにしたいです。
 また、一度押し込まれると打開が難しいので、前線キープが大切。シャープマーカーのデスは多くなりやすいですが、デスした時に残り3人でキープ優先で動きたいです。

 ルールについて
ナワバリ、エリアは塗りが微妙なので適してはいないと思います。
ヤグラは後衛どちらかが乗り、スクイク、ジェットのスペシャルでサポート。編成的にはいいと思います。
ホコはバレルかスクイク(できればバレル)が持つといいです。
アサリはシャプマの仕事が増えそうで、バレルの動きも重要です。

  • 投稿日:
  • 更新日:
coffee sugar

 スクイックリンα(たまにソイチューバーとトライストリンガー)を使ってる中学生です。  現実世界(あまり目を向けたくない)ではトランペット吹いてます。  最近aimがお出かけしてます。

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