課題
2部位でフルスペックシリーズ( https://www.ikaclo.jp/2/coordinates/38069 )で捻出した1.3スロットの有効な使い方を検討します。
検討
数値的に一番有効そうだったのが安全靴です。「移動速度」「スリップダメージ遅延」に注目される方が多いように思いますが、今回、搭載の決め手となったのは基本の「スリップダメージ軽減」。安全靴なしで40入るスリップダメージが18以上積むと30を切るんですね。1/3秒強のスリップダメージ遅延に加えて敵インク上でスシ2発耐えは大きいと思いますがいかがでしょう。
まとめ
- メイン性能1.1 ~ 疑似3確にちょっと足りない13GP。16GP版も検証を進めています。
- イカ速0.2 ~ 慣れたので必要十分と思えてきました。
- ヒト速1.3 ~ 2.6積むとさらに7%速くなりますが、それよりは安全靴の方がメリットが多いと思います。
- 安全靴1.3 ~ このビルドのためにカケラ30個を投入しました。スシ2発耐えも検証済みです。
追記
1月29日、ver4.4.0の修正内容が発表されました。
> クーゲルシュライバー
> クーゲルシュライバー・ヒュー
> 飛距離が短い状態で与えられるダメージを、32.0から28.0に減らしました。
> 飛距離が長い状態で与えられるダメージを、32.0から30.0に減らしました。
メイン性能1.1では疑似3確を維持できなくなりました。安全靴1.3はかなり使い勝手が良かったのですけどね。残念ですが仕方ありません。
1月30日さらに追記(あまりに衝撃的だったのでクーゲル関係の投稿にマルチポスト)
出先でまとめサイトを閲覧していて驚く。
> 609: なまえをいれてください 2019/01/30(水) 10:29:09.36 ID:tgIKEMGap
> クーゲル57積んでも
> 短射程30.8、長射程33で擬似3不可能らしいが
> ガバすぎんこの調整
> メイン性能誰も積まんだろ
マジか;
速攻帰宅して検証。マジでした。
GP | 短射程モード | 長射程モード |
---|---|---|
0 | 28.0 | 30.0 |
3 | 28.2 | 30.2 |
6 | 28.5 | 30.5 |
9 | 28.7 | 30.8 |
10 | 28.8 | 30.9 |
12 | 29.0 | 31.0 |
13 | 29.0 | 31.1 |
15 | 29.2 | 31.3 |
16 | 29.2 | 31.3 |
19 | 29.4 | 31.5 |
20 | 29.5 | 31.6 |
22 | 29.6 | 31.7 |
23 | 29.7 | 31.8 |
25 | 29.8 | 31.9 |
26 | 29.8 | 32.0 |
29 | 30.0 | 32.1 |
30 | 30.0 | 32.2 |
32 | 30.1 | 32.3 |
33 | 30.2 | 32.3 |
35 | 30.3 | 32.4 |
36 | 30.3 | 32.5 |
39 | 30.4 | 32.6 |
42 | 30.5 | 32.7 |
短射程モードでアーマーを割るだけで29gp必要。29gpって2.3ですぞ。同じく28.0群のシマネが10gpで割れるのに不条理すぎるでしょ; そして30.0群で許されたかに見えた長射程モードは57gp積んでも33.0にしかならない模様。同じ30.0群のマニュなら29gpで達する数値です。これはもう「何が何でも疑似3確禁止」にしたかったとしか思えません。なりふり構ってないのな。という訳で、クーゲルに関してはメイン性能UPを積む選択肢がなくなりました。
「28.0群ならシマネと一緒、30.0群ならマニュと一緒」と楽観視していた自分が甘かった。まさか曲線までいじってくるとはねぇ。ちなみに1gp当たりのダメージ増加量を計算すると、ギアパワーの多少に関わらずすべて0.06dmg/gp~0.09dmg/gpの間に収まっています。量が多くなってもほんのちょっとしか減衰せず直線に近い。でもいくら何でもグラフが平ら過ぎるよ。ユーザーが不安視する中追加し現在も批判の多いメイン性能UPのコンセプトをイカ研自ら否定していいのかなぁ?(笑)