課題
初期装備であるわかばシューターは必要ギアが少なく、装備を整えて戦闘力を高めても無理なく2部位にまとめることができます。他のブキだといろいろ我慢したり性能を下げたりして運用しなければならない状況でも、わかばならフルスペックでOKです。
解説
■ 運動性能
素わかばの歩き撃ち速度は0.720DU/f。そのままでは少々ストレスを感じるので1.0積んで0.775DU/fとしています。それ以上速くするとカニ歩きでの塗りムラが大きくなってしまうので積み増しても1.1まで。メイン性能UPでの塗り強化は考えません。
■ 機動力
素わかばのイカダッシュ速度は2.016DU/f。これにイカ速0.2を積んで1.1積みの中量級ブキと同等の2.088DU/fとしています。
■ ぽいぽいくん
わかばシューターの主火力はスプラッシュボム。メインは牽制と塗り用と割り切るくらいでちょうど良いです。当然、インク消費70%のままでは辛いのでサブ効率を積むのですが、ここで注意したいのが「積み過ぎ」です。2個投げ→アーマー→2個投げの疑似ボムラは必殺技感が高いですが、実際に運用してみると困る局面が意外と多い。仮に2.3積みしたとしても2個投げて残るのは5.766%。メイン11発しか撃てないんですね。時間にして1秒未満連射するだけで身動きが取れなくなるのです。これはヤバい。なので積む上限を1.4とし、消費55.415%・残り54.585%でぎりぎり2個目を投げられないように調整しています。この場合、ボム投擲後に使えるインク量が最大である点がメリットとなります。
本ビルドは必要ギアを2部位に詰め込むことを前提としているので上記のような結論になりますが、3部位をフルに使えば疑似ボムラも実用域に入ります。以下、ご参考まで。
GP | ボム1個 | インク残量 | 残弾数 |
---|---|---|---|
23 (2.1) | 54.904% | 0.192% | 0 |
26 (2.2) | 53.451% | 3.098% | 6 |
29 (2.3) | 52.117% | 5.766% | 11 |
30 (3.0) | 51.699% | 6.602% | 13 |
33 (3.1) | 50.523% | 8.954% | 17 |
36 (3.2) | 49.467% | 11.066% | 22 |
39 (3.3) | 48.530% | 12.940% | 25 |
42 (3.4) | 47.712% | 14.576% | 29 |
45 (3.5) | 47.013% | 15.974% | 31 |
48 (3.6) | 46.433% | 17.134% | 34 |
51 (3.7) | 45.972% | 18.056% | 36 |
54 (3.8) | 45.630% | 18.740% | 37 |
57 (3.9) | 45.500% | 19.000% | 38 |
※ わかばシューターのメイン1発は0.5%消費。タンク容量は110%で1秒間に12発撃てます。
まとめ
- ヒト速1.0 ~ 塗り効率に影響。ストレスない量を。
- イカ速0.2 ~ 1.1積みの中量級武器と同等。これも自分の感じるストレスを目安に。
- サブ効率1.4 ~ 1個投げに制限してインク残量最大。撃ち合いに移行するもよし、ちょっと潜って2個目を投げるもよし。
選択肢
必要最低限のギアを積んで空きスロット1.3。それをどう使うかが難しい。
- イカ速・ヒト速・サブ効率 ~ 使用感が変わるので避けたいところです。
- サブ性能 ~ スプボムの射程を体で覚えているので勘が狂うのではないかと不安になります。積むなら1.3ガン積みで差別化を図ります。
- スぺ強・スぺ増・スぺ減 ~ 妥当なところでしょうか。
追記
スプラッシュボム搭載のブキなら何でもいけそうです。所詮ぽいぽいくんですし。ただし、スぺ強を積みたいスペシャル持ちのブキは非推奨としておきます。フェスはこれで決まりかなぁ。