ジムヒュー結論ギア インク回復はエアプ

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説明・考察

はじめに

投稿されてるギア構成の中にインク回復力アップ0.2を積んでる人はもれなく全員エアプなんでその人のギアは参考にしてはいけません。インク回復0.2を積んだところで
イカ状態回復時間3秒→2.8秒
ヒト状態回復時間10秒→9.4秒
になるだけです。それ積むくらいならイカ速積んだ方がよっぽど有意義です。

本題

こっから真面目にギア解説します。
カムバック
インク効率系、ヒト速イカ速、スペ増が復活後20秒付きますが、復帰後にカムバを生かした最善の行動が分からないなら大人しくイカ速つけてください。
イカ速1.0
カムバでイカ速が補えるからってイカ速積んでない人が入ればその人はエアプです。(復短ギアは除く)
付ければ付けるほど強くなる良いギアです。
スペ増0.4
ジムヒューはカニタン溜めるまで210p必要なのでスペ増も必須です。0.4で210p→190pまで減らせます。(カムバ乗ってる時は179p)
メインインク効率0.2
溜め斬り回数が1回増えて9回振れます。
スペ増削ってメイン効率0.3にすればカムバ発動時に溜め斬りが11回振れますが20秒しかありませんしジャンプ考慮したらもっと短くなるんであまりおすすめしません。
スペシャル減少量ダウン0.1
0.1付けるだけで50%減少から40%減少に減らせます。
相手インク影響軽減0.1
イカ状態で進む時に敵インクがほんのちょっとついてるとこも行けるようになるからおすすめ。いわゆるお守りギア
ジャンプ短縮0.1
必須ギア。ジャンプ時間が3.6秒から3.2秒にまで短縮される。スペ増削ってジャンプ短縮0.2にしても良いくらい。

おわりに

インク回復力アップは付けるな

  • 投稿日:
  • 更新日:

みんなのコメント

インクリング
  • あらはる
    あらはる・2024.5.19
    エアプは言い過ぎでは、、、? イン回積むのと積まないのとでけっこう変わると思う、、、。 ジムのイン回はいわゆるお守りギアと同じ扱いでいいのでは?0.1や0.2だけでも効果を実感しやすいと思う。イカ速とも相性が良いし。 まぁギアは個人の自由ですけどね。つけたいギアをつけたいようにつければいいし、それで勝ててるならそれがその人に合ってるってことだし。
    • shun
      shun・2024.1.22
      正直インク回復が要るかどうかは型によるかなって思う、カムバじゃなくてゾンビ積んでる人とかはギア枠が足りないからインク回復を積む人ってのはいる。実際ジムのような武器は撃って潜るを繰り返す武器だからそこら辺のシューターよりはインク回復適正が高いんじゃないかな、こまめにインク回復する武器にとってはそういうチリツモギアは付けるなって言うほどじゃないと思う。

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