※3.9表記採用。
このギアでガチホコ戦っています。
これからトラスト使う方、トラスト使いでギア構成悩んでいる方向けに武器・立ち回り・ギア構成の3つを解説します。
武器解説
メインの性能
・最長射程 6.5本
・レティクル変更射程 4.5本
・パシャダメ 30.0×3
・チャージ中ダメ 30.0〜34.9×3
・チャージダメ 35.0×3
・爆発矢 28.0×3
スプラ3から登場の新武器系統「ストリンガー」。
巷では「射線が出ないチャージャー」と言われている。トラストとチャーの立ち回りは似ているが、役割は違う。チャー=確キル だがトラスト=アシストというイメージ。サブ、スペシャル共に敵の動きを抑制でき、爆発矢で前衛のサポート、抜ける敵はフルチャで確1。と視野を広く持ち動く必要がある。
最長射程はスプラスコープと同じくらい。
最長射程でも、確1は取れるため思ってる以上の射程がある。
パシャダメは30.0ダメの矢が3つで理論上90.0ダメ出るが、狙って出せるものではない。出ない訳ではないがほとんどが30.0か60.0ダメ。敵が目の前にいる時に使う。
チャージ中ダメは、爆発矢が撃てるまでのチャージ中(レティクル1週するまで)のダメージ。チャージ時間が長いほど、ダメ・射程が伸びる。こちらも、矢を3つ同時に当てるのは現実的ではない。詰めてきた敵との距離がある時に使う。
チャージダメは、レティクル1周以降のダメージ。レティクル1週すればMAXの35.0×3の攻撃が可能。それ以降は射程と集弾率が上がるだけでダメージに変化はない。直撃で確1狙う時はフルチャ。
爆発矢はレティクル1周以降、着弾地点に時差で爆発する矢を設置できる。28.0×3ダメ。実践では1番使う撃ち方。詰められた時に地面に設置、オブジェクト裏にいる敵への曲射、体力ローの敵に対しての偏差撃ち。扱い方で練度の差が出る。これを使いこなせず直撃キルばかりなら、チャーとやっていることは変わらない。デスペナリッター持った方が良い。
立ち回り解説
ホコ持ちで意識する点をまとめた後に全体の立ち回り解説をする。
ギアはホコ持ちでも問題ないように組んだため味方の動きに合わせて対応してほしい。
ホコ持ちで意識すること
- 人数有利の時に持つ
- 人数有利の時や味方がヘイト買っている時にカウントを進める
- 裏どりに警戒
- ホコの60カウントが0になり爆発しそうな時は味方から離れる
- デスしそうな時はデス覚悟で進めるだけカウント進める
初動
まずはメインでホコバリアを破壊。その後は自陣高台から人数有利になるまでひたすらキル。
ホコ持ちする場合は、このタイミングで持つ。
持たない場合は味方が持ったこと確認しホコと共に前線を上げる。
第一カンモン突破前
カンモンはなるべく早く突破する。このフェーズにおいては無理やりカンモン突破を狙っても良いと思っているが、基本は生存ムーブ。人数有利取れるまでキル。
ホコ持ちならこのタイミングでカンモン突破を狙う。
持ってない場合ホコと共に進攻する。
第一カンモン突破後
ここからは健全に立ち回る。生存ムーブが基本。
進められる時にカウントを進めておく。
優勢時はホコバリアすぐに破壊して持たなくても良い(ホコショで抑える場合は持つ)。
防衛時意識する点
- 全力でキル(ホコ持ち関係なく)
- なるべく第一カンモン突破されないように尽力
- 惜しみなくSP使う
- むっちゃ押されている時はホコ持って場外デス。ホコを中央に戻し無理やり敵を下げて打開。
ギア解説
人速×2.2
対面力の向上。人移動する時間が圧倒的に多いため多く積んで損はない。
対物強化×1.0
ホコバリアを破壊しやすくなる。
3になってカンモンが追加されバリア破壊する機会が増えたため採用。
スパ短×0.2
逃げ&早期復帰。0.2積み派のため0.2積んだ。
インク回復×0.2
ここから先は自由枠。個人的にサブを使う場面も多く採用。メイン効率でもあり。
イカ速×0.3
味方の編成でホコ持ちになっても動けるように採用。ホコ持ちしないのなら自由枠。
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