List of Loadouts for "Splat Zones" (Page 6)
265 Results
- 前線大事!ボル7 とにかく前線に出てヘイト&キルをとる。 裏取りをしながら相手陣地を塗り広げる。 塗り広げながら貯まったハンコで相手の前線を下げ、その間にエリアをとる。 ラピエリデコ ボル7のカバーをするときは前線に。 手前処理をすると…
- Rapid Blaster Pro Deco
- Foil Flingza Roller
- N-ZAP '85
- バランス型編成(初心者さん向けではない)スシコラはキル&塗り わかばは塗り&アーマー プライムベッチューは少し引いたところからのキル&スシコラのサポート(中前衛) リッターはキル(スプチャやハイドラにしたりダイナモやバレスピで中後衛でもいいかも。) ※ランク37の個人的な考え方…
- Tentatek Splattershot
- Splattershot Jr.
- Kensa Splattershot Pro
- E-liter 4K
- 最強編成52とザップで塗りはできて、アーマーとジェッパの相性がいい。 52とザップはキルもできてカバーもできるので、リッター目線も凄くやりやすい。 そしてキル速お化けのノーチラス。 今流行ってるザップザップにも強くて、リッターが苦手なジェッカス相手…
- E-liter 4K
- Nautilus 79
- Kensa .52 Gal
- N-ZAP '85
- キャンプ軸キャンプ軸。 キャンプはステや敵の編成によって3種から持ち変える 1枚マルミサ枠欲しい。竹じゃなくても○ ハンコだったらアーマー欲しいからザップザップ ハンコじゃなかったらザップ1でバケソらへん
- Bamboozler 14 Mk I
- N-ZAP '85
- N-ZAP '85
- ロラ軸エリアキャンプが買ったヘイトをロラが倒すのがコンセプトです そのためキャンプはカムバゾンビ対物ギアです 96は塗り兼アーマーです ぶっちゃけここの枠はザップと悩みましたがザップだと中衛に対しての圧がかけにくい・カバーのしやすさを踏まえて96にして…
- Splat Roller
- .96 Gal
- Ballpoint Splatling Nouveau
- とある奴らZAPでアーマー打開(キル&詰める) パラソレでボムラ打開(キル&塗り&敵払い) デュアカスでアメ打開(敵払い) 竹でミサイル(敵払い&塗り&キル&前線補助) キルにも塗りにも特化した構成 しかし、上手いリール、バケツ、チャーにメタられる
- N-ZAP '85
- Sorella Brella
- Custom Dualie Squelchers
- Bamboozler 14 Mk I
- hold and release ☆ accidental backliner ☆ aroceu elsewherehold and release ☆ accidental backliner ☆ aroceu elsewhere https://www.canadatopescorts.com
- Splattershot
- Tentatek Splattershot
- Hero Shot Replica
- Hero Shot Replica
- hold and release ☆ accidental backliner ☆ aroceu elsewherehold and release ☆ accidental backliner ☆ aroceu elsewhere https://www.canadatopescorts.com
- Splattershot
- Tentatek Splattershot
- Hero Shot Replica
- Hero Shot Replica
- ある程度みんな使えるやつである程度使いやすい武器だけで組みましたs+ぐらいの人たちが大会やら月一のブロンズトップを狙うときなんかの参考に 中~後衛で索敵してそこを前線が殺すみたいなのを想像してます。 ラピべが少しこの中だと難しいので使えないようであれば寿司べ、赤ザッ…
- Tri-Slosher
- Kensa .52 Gal
- Kensa Rapid Blaster
- Jet Squelcher
- ミサイルマンを全力で活かす編成 ガチエリア編編成の軸となるボルネオはサブ性スぺ増で自陣をビーコンを置いて味方前衛の復帰を早くしつつ 後ろのほうで塗ってとにかくミサイルを吐きます ソイチューバはラスパサブ性で塗りつつミサイルに合わせて敵後方にキューバンを投げます ZAPはキューバンで敵…
- Goo Tuber
- N-ZAP '85
- Rapid Blaster Deco
- Neo Sploosh-o-matic
- ノーチ軸 エリア・ホコノーチラスは味方が塗ってくれれば強いんだ ノーチ(前中キル担当)+スパヒュー(塗り、近接担当)+スパガ(アーマー回し担当)+スココラ(後キル担当) といった感じのコンセプトです
- Nautilus 47
- Dapple Dualies Nouveau
- Kensa Undercover Brella
- Firefin Splatterscope
- ダイナモ軸(アドバイス求む)初めに 今回は、少し真面目にやっていきます。(コメントは制限で見れないし返せないのでコメントしてもほぼ無駄っす) まず注意点から ・主がにわかなので間違っているところはDMにて教えてください。 ・雑な解説のため、初心者の方にはわかりにくいよ…
- Gold Dynamo Roller
- N-ZAP '85
- Custom Jet Squelcher
- Kensa Splattershot
- ショッツルエリア 相手に嫌がらせし続ける編成行動を制限して相手にストレスを与える事を目的とした編成です キャンソレはジャン短スぺ増でパージ流してボムピ吐くだけです シールドで自衛して一方的にエリアを塗って危なくなったら帰りましょう パブロはゾンビスぺ増でエリア塗るだけです 動き回りな…
- Inkbrush Nouveau
- Inkbrush
- Tenta Sorella Brella
- 定石編成をメタれる可能性のある編成アーマー枠は安定の黒ZAP、前出るのは52ベッチュー、塗りとジェッカスの代わりのプレッサー枠で52デコ、シマネいないからその代わりのボムラ枠チャーコラ 52デコ採用の理由は、シマネがスペシャル吐かなきゃ52ベッチューに勝てないから、52ベッ…
- Kensa .52 Gal
- .52 Gal Deco
- N-ZAP '85
- Firefin Splatterscope
- ガチエリアの編成ヴァリアブルはスペ増をガン積みしてエリアを塗ってミサイルを吐く事を繰り返し、抑えでは潜伏する キャンプはサブ性を積んだビーコンを前線に植え、ゾンビを積んで相手後衛にひたすらちょっかいをかける ヒッセンはスペ減ゾンビで特攻しつつアーマーで全体…
- Foil Flingza Roller
- Tenta Brella
- Tri-Slosher
- Undercover Sorella Brella
- エリア ヒッセンヒッセン編成ヒッセンは片方はゾンビスペ減で特攻しつつアーマーを吐きます もう片方はサブ性インク回復で味方が削った敵をキルしつつ相手後衛にクイボで圧をかけつつ戦います クーゲルはサブ性スペ増でビーコンを植えて塗りつつ雨を吐いてヒッセンが動き回る足場を整え…
- Tri-Slosher
- Tri-Slosher
- Ballpoint Splatling Nouveau
- Kensa .52 Gal
- N-ZAP89と環境ブキ合わせ特になんのルールのって訳じゃないですが、 後衛~中衛に塗りを任せて全線を押し上げる感じがいいな~と。 ほぼこれ入れとけば強いだろって感じにはなりましたが、実際この編成になったらいいなぁ
- Kensa .52 Gal
- N-ZAP '89
- H-3 Nozzlenose D
- Custom Hydra Splatling
- エリア負け知らず編成わかばのアーマー効率は上位にあがります。塗ってアーマーをはいたり(塗り状況も良くなる)ボム2個なげで戦ってる味方にサポートをしてあげるといいです。 シマネのクイボでカバーをしたり、ボムラでエリアを強制的にストップ、または確保をすることができ…
- Splattershot Jr.
- Neo Splash-o-matic
- Kensa .52 Gal
- Custom Jet Squelcher
- チャー軸傘入りチャー軸エリア用の編成です。リッターに加えチャー軸に必須のアーマー枠、そこに打開が強いマルミサとボムラを入れ確実に打開していくスタイル。 傘とデュアルで理不尽に対面も勝利し、 ZAPはその2枚との連携を重視。
- E-liter 4K
- Sorella Brella
- N-ZAP '85
- Dualie Squelchers
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