防衛よりも積極的に前線で有効キルをするデュアル
メイン効率(1.0)→基本インク切れない
カムバック(1)→前線なのでデスも多い(保険)
ステルスジャンプ(1)→カムバックと相性がいい
スペシャル減少量ダウン→カムバックと合わせてスペシャルが溜まりやすい
スーパージャンプ時間短縮(0.1)→ステルスジャンプと合わせて
メイン性能アップ(0.4)→1発30.1ダメージ、インクアーマーを1発で剥がせる
安全靴(0.1)→特に前線で恩恵を受けやすい
爆風軽減(0.1)→何かと便利
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説明・考察
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