メイン性能アップとサブ性能アップ
メイン性能アップ | 0 | 9 |
---|---|---|
フルチャージ射撃(発) | 37 | 39 |
半チャージ射撃(発) | 19 | 20 |
チャージ時間(秒) | 1.2 | 1.2 |
フル射撃時間(秒) | 2.4 | 2.5 |
チャージ&フル射撃(秒) | 3.6 | 3.7 |
サブ性能アップ | 0 | 10 |
---|---|---|
マーキング時間短縮0(秒) | 8 | 10.4 |
マーキング時間短縮3(秒) | 6.4 | 8.3 |
フルで全射撃を2回しても7.2 or 7.4秒となり
センサーが付いた爆風ダメージ軽減・改を小1つ分採用している相手と対面する場合
万が一倒しきれない場合や、相手が逃げた場合でも
最大約1秒のアドバンテージを得られます
ちなみに満タンの場合、1回のボム消費に2回フルチャージと半チャージが可能です
その他のギアパワー解説
ヒト移動速度アップ 20
チャージから射撃までヒト状態の多いスピナー種には必須
Ver.4.6.0ではチャージ中の速度が約3%、射撃中の速度が約6%早くなったので
立ち回りに強化が入った
相手インク影響軽減 12
スリップダメージ上限が32.9になり
疑似確3のシューターや
35ダメージ爆風に対しての軽減ダメージ33.3を受けても
スリップ上限に既にストップがかかっているので確定にならない
爆風ダメージ軽減・改 スペシャル減少量ダウン 3
爆風ダメージ軽減・改は、上記の理由やスペシャルウェポンの爆風確定数ずらし
スペシャル減少量ダウンは、打開時のキーマンとなるナイスダマの準備に
その他考えられるもの
スペシャル増加量アップ
メイン性能アップで代用。弾数が増える=塗れる面積が増える
インク効率系云々
フルチャージが4回から5回になるメイン9振り
ポイセン投げてもフルチャージが3回出来る15振りなんてのもありますが
そこまで振るには重いと言わざるを得ません
上記のようにセンサー時間と射撃時間を考慮するのであれば
積まなくても運用範囲内であり支障がないと言えます
もっとヒト移動速度が欲しい!
削るならメイン性能アップ or 相手インク影響軽減から
ただ現状でもチャージ中はスプラシューター並、射撃中はZAP並にあるので
感覚は試し撃ち場で掴むのが1番です