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説明・考察

▪️ 自陣と相手陣の境界付近にトラップ設置→マーキングされた相手を迎撃というスタイルを想定。
▪️ トラップの効果範囲を広げる目的でサブ性能アップをメインに1つ配置。
▪️ 正面からの撃ち合いには弱いのでイカニンジャで奇襲や逃走を可能にした。
▪️ スペシャルの回転率を上げることで遊撃戦を有利に進めたい。

  • 投稿日:
  • 更新日:
かこた

◾︎ 前作ではスクイックリンαを愛用していましたが、今作ではパラシェルターが好き。 ◾︎ ヴァリアブルローラー、14式竹筒銃・甲、バケットスロッシャーが次点。 ◾︎ キャンピングシェルターとソイチューバーを使いこなせるようになりたい。 ◾︎ 心が弱いので、ガチマッチは半年間隔でやっています。今作でもウデマエを上げるモチベーションは低い。レギュラーマッチが好き。 ◾︎ ガチマッチは前作のA帯よりもC-が激しくて心が折れた。 ◾︎ キル性能の低いブキを使うことが多いので、立ち回りは主に後衛-遊撃型。 ◾︎ 投稿しているギア構成は実際に作製したものがほとんど。

みんなのコメント

インクリング
  • ryusei
    ryusei・2020.8.8
    幻のマーキング時間短縮w

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